Anne babalar dikkat! ”Sanal oyun 13 yaşındaki çocuğu intihara yönlendirdi” iddiası

Trabzon’da ortaokul öğrencisi Abdulkadir Eymen Bilgin (13), evindeki odasında ölü bulundu. Bilgin’in, sanal oyundaki görevleri yerine getirmek için kendini kapıya astığı öne sürüldü.

Olay, önceki gün Pelitli Mahallesi’nde meydana geldi. İddiaya göre; 8’inci sınıf öğrencisi Abdulkadir Eymen Bilgin, okul sonrası geldiği evde odasından uzun süre çıkmadı. Durumdan şüphelenen aile fertleri, girdiği odada Bilgin’i kapıya asılı halde hareketsiz halde buldu. İhbarla adrese gelen sağlık ekiplerince hastaneye kaldırılan Bilgin, kurtarılamadı. Bilgin’in, sanal oyundaki görevleri yerine getirmek için kendini kapıya astığı öne sürüldü. Bilgisayarı incelemeye alınan Bilgin’in cenazesi, Çarşıbaşı ilçesinde toprağa verildi.

Uzmanlar sanal oyunların çocuklar üzerinde büyük etkisi olduğunu belirterek anne babaların dikkatli olmaları hususunda uyardı.

Milliyet Gazetesi’ne konuşan Marmara Üniversitesi Öğretim Üyesi ve Adli Bilişim Uzmanı Prof. Dr. Ali Murat Kırık çarpıcı değerlendirmelerde bulundu.

Kırık şöyle konuştu:

“Bu tür oyunlarda kullanılan dil ve görev yapısı, çocuklarda güçlü bir aidiyet ve başarı hissi oluşturacak şekilde kurgulanıyor. Oyun içinde “kahraman”, “seçilmiş kişi” ya da “rütbe kazanma” gibi ifadelerle sunulan görevler, özellikle gelişim çağındaki çocuklarda gerçek ile kurgu arasındaki sınırı zayıflatabilen bir illüzyon yaratabiliyor. Basit bir görev zinciri, hikâyeleştirme ve ödül sistemiyle çocuğun gözünde önemli bir misyona dönüşebiliyor.”

“GÖREV ZİNCİRİ ÇOCUKLARI PSİKOLOJİK OLARAK BAĞLAYIYOR”

Benzer mekanikler daha önce bazı çevrim içi meydan okuma zincirlerinde ve kapalı mesajlaşma gruplarında da görülmüştü. Katılımcılara adım adım ilerleyen görevler verilmesi ve her adımda psikolojik olarak bağlayıcı bir dil kullanılması, sürece devam etme baskısı oluşturabiliyor. Bu nedenle uzmanlar, çocukların dijital içerikleri eleştirel bakışla değerlendirmesini sağlayacak medya okuryazarlığı eğitimlerinin önemine dikkat çekiyor.

“SUNUCULAR ÜZERİNDEN, SIK SIK ADRES VE PLATFORM DEĞİŞTİRİLİYOR”

Bu oyunlara erişimin tamamen engellenememesinin temel nedeni, dijital ortamın sınır ötesi ve çok katmanlı yapısı. İçerikler çoğu zaman yabancı sunucular üzerinden, sık sık adres ve platform değiştirerek yayılıyor. Bir erişim noktası kapatılsa bile benzer içerikler kısa sürede farklı isimlerle yeniden ortaya çıkabiliyor. Bu durum, teknik engellemeleri sürekli bir takip ve güncelleme gerektiren dinamik bir sürece dönüştürüyor.

Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu ve emniyet birimlerinin siber suçlarla mücadele ekipleri, hukuki çerçeve içinde zararlı içeriklere yönelik engelleme ve soruşturma çalışmaları yürütebiliyor. Kapalı gruplara sızma veya dijital iz sürme faaliyetleri ise belirli yasal izinler ve uluslararası iş birlikleri gerektiriyor. Özellikle uçtan uca şifreli platformlar ve anonim hesaplar, tespit ve müdahale süreçlerini teknik ve hukuki açıdan daha karmaşık hale getirebiliyor.

 

YORUM YAZIN

Lütfen yorumunuzu yazın
Lütfen isminizi girin